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女子准备洗澡睡觉,当进行到一半的时候,定睛一看她情绪失控


2018年12月17日 13:25

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这边苹果和高通正因为专利战打的不亦乐乎,那边英特尔就趁势发了大招,不仅大谈特谈摩尔定律,更是推出了六大战略性架构。

据外媒报道,高通在福州起诉苹果成功之后,正在试图说服美国贸易部门考虑对使用英特尔芯片的苹果iPhone施加进口禁令,但该机构却似乎更希望可以采取互相妥协的措施,以保护美国公司在下一代手机技术领域的主导地位。

而对于苹果来说,则传出消息称,苹果正在开发通讯芯片,以便于更好地和高通竞争,为此,苹果开始招聘相关的人员。

除此之外,苹果还想将该芯片用于自身的iPhone手机之上,不仅为了抗衡高通,更为了抛弃合作伙伴英特尔。

果不其然,面对这种局面,英特尔也使出了自己的大杀招。

高通激战苹果,英特尔趁势挑战摩尔定律上位?

在其技术架构日上,英特尔不仅展示了其基于10纳米的PC、数据中心和网络系统,介绍了其在设计与工程模式方面的战略性转变,并解读了英特尔赖以生存的六大战略支柱。

此外,在英特尔看来,对这些领域的重大投资和技术创新,必将可以为此后更加多元化的计算时代奠定坚实的基础,毕竟,到2022年,该潜在市场规模将超过3000亿美元。

一、英特尔:摩尔定律未必有效

近年来,虽然依然是全球最大的PC处理器厂商,但英特尔却不断在芯片制造技术方面输给了台积电等竞争对手。

而其数十年来一直遵循的 “摩尔定律”,即集成电路上可容纳的元器件的数量,每隔18个月至24个月就会增加一倍,也随着晶体管缩小到只有几个纳米的距离,而导致英特尔的技术目前已远远落后于摩尔定律。

也是因此,英特尔不得不宣布把10纳米制造工艺推迟到2019年末。

只是,在本次技术架构日上,英特尔突然显得硬气了不少。

在五个小时的演讲中,英特尔揭开了其2021年CPU架构路线图、下一代核心显卡、图形业务的未来、全新3D封装技术,甚至部分2019年处理器新架构的面纱。

英特尔高级副总裁兼硅工程事业部总经理Jim Keller 登场时,就毫不客气地怼了高喊摩尔定律已死,跟英特尔唱反调的人,并针对这点指出,自己在看完英特尔的整体技术布局智慧,相信英特尔可以发挥的空间还很大,并且将会让摩尔定律在未来很长的一段时间内持续下去。

而英特尔处理器核心与视觉计算高级副总裁Raja 则剖析了整个计算市场的走向,他表示,未来英特尔在架构设计上会越来越灵活,核心设计会更接地气,也会更强调不同场景的计算适配。

高通激战苹果,英特尔趁势挑战摩尔定律上位?

基于此,英特尔未来不止 CPU 或 GPU,而是将引入更多计算概念,构成 xPU 生态,从各种方向去解决未来计算领域会面对的各种问题。

在本此大会上,英特尔重点展示了其Foveros全新3D封装技术,该技术首次引入了3D堆叠的优势,比目前台积电与三星的 2D 或 2.5D 封装技术更先进,并将于2019年下半年开始推出一系列使用Foveros的产品。

这其中,英特尔还推出了下一代CPU微架构Sunny Cove,旨在提高通用计算任务下每时钟计算性能和降低功耗,并包含了可加速人工智能和加密等专用计算任务的新功能。

明年晚些时候,Sunny Cove将成为英特尔下一代服务器(英特尔至强)和客户端(英特尔酷睿)处理器的基础架构。

除此之外,英特尔还推出了新的One API项目,可用于在单一开发环境中简化跨CPU、GPU、FPGA、人工智能和其它加速器的各种计算引擎的编程,其公开发行版本预计将于2019年发布。

而由于未来 AI 应用将是主流计算趋势,为了更好解决来自这方面的计算问题,英特尔也会在其主力架构中增加更多针对包含深度学习、训练以及推理计算加速的功能区块,让英特尔的整体计算架构能更好的因应未来 AI 产业的走向。

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为此,英特尔着重介绍了其在驱动不断扩展的数据密集型工作负载方面的战略进展,从而为PC和其他智能消费设备、高速网络、无处不在的人工智能(AI)、云数据中心和自动驾驶汽车提供支持。

虽然在过去,英特尔由于其“挤牙膏”的做法而备受质疑,产能因制程技术难以突破,还面临AMD和英伟达等发起的重大挑战,但这次英特尔颇拿出了一种破釜沉舟的气势。

二、高通和苹果的动作清晰可见

高通昨日表示,苹果继续在中国销售侵权的 iPhone 手机,这违反了中国法院近日颁发的禁令。高通还称,已向中国法院提交了证据,显示 iPhone 正被开箱和销售。

而这一切都是有来由的。

从2011年发布iPhone 4起,苹果开始使用高通提供的基带,但自2017年年初开始,双方合作关系出现裂缝,当时苹果起诉高通定价不公,收费过度。

为此,到现在高通不断反击,而对此造成的后果就是:从iPhone 7开始,苹果通过引入英特尔的基带与高通进行对抗,并且在最新的iPhone XS和XR手机上,苹果只使用英特尔通讯芯片,高通为此提出反击,想在美国、中国禁售iPhone。

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此外,对于苹果的新盟友英特尔,高通也多有指责。今年9月高通指控苹果窃取其芯片制造机密,并将这些信息提供给英特尔,帮助英特尔优化iPhone的手机基带芯片,最终达到摆脱高通控制的目标。

只是不论各方官司如何,但从数据上来看,英特尔组件的性能比不上高通组件。Ookla分析师测试发现,与装备英特尔通讯芯片的设备相比,安装骁龙845的设备速度快很多。差距不小,高通通讯芯片的下载速度快40%,上传速度快20%。

更不用提身在后方的苹果又来捅了英特尔一刀。The Information援引消息人士的话称,苹果有可能正在开发自有通讯芯片,不只如此,苹果还想将它用在iPhone手机上,抛弃合作伙伴英特尔,改用自有硬件。

当然,新通讯芯片可能还要等很多年还才能问世,毕竟2020年苹果准备推出的5G iPhone,还是会装备英特尔5G通讯芯片。

只是苹果现在已经开始大规模招募人才,也做好了要等几年才能让硬件做好出货准备。这不得不让英特尔感觉到腹背受敌。

英特尔此举未雨绸缪,也是情理之中的事情。

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而更进一步的是,高通不久前推出了第一款商用5G移动平台,这意味着5G手机将会在不久后出现在消费市场。

作为苹果目前在手机业务上最为核心的伙伴,英特尔是否能否支撑其在5G业务上的发展也成为近期外界关注的焦点。

更不要说此次国内苹果的“禁售”风暴,更会间接影响到英特尔,苹果禁售的手机采用的基带有多少是高通的,有多少是英特尔的,毕竟还是会对英特尔产生相关影响的。

不仅如此,高通和苹果一掐架,苹果会不会在之后就此倒向高通还不好说,但目前英特尔内部在产能的问题上面临比较大的挑战,如果英特尔要全力给苹果供应5G基带,就需要做一些产能的倾斜和牺牲。

更不要提目前与高通共同规划5G早期部署的运营商名单至少有18家,超过20家OEM厂商将采用高通骁龙X505G基带系列推出5G终端产品。

那么英特尔又是否要争取这一部分的客户呢?

由此观来,英特尔此次杀招有点被逼的意味,只是英特尔此前的确有着深厚的技术积淀,是不是最后可以反杀成功,还需留待时间的考验了。

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根据中国互联网信息中心《中国青少年上网行为研究报告》统计,截至2015年12月,中国农村青少年网民规模已达7930万。在农村青少年网民规模日趋上涨的背后,其中一部分留守儿童沉迷网络游戏而无法自拔,留守儿童游戏沉迷的问题已经得到全社会的关注。 见诸媒体的报道多描述留守儿童沉迷游戏的负面影响,并将留守儿童沉迷游戏的原因归结于留守儿童自制力差、家庭和社区管教不良以及游戏公司的“罪恶”。政府也要求游戏公司设置防沉迷系统、严格限制留守儿童手机使用时长等,但似乎都是“隔靴搔痒”,留守儿童沉迷游戏现象依然愈演愈烈。 游戏工业捕获留守儿童的秘密在哪里?留守儿童沉迷游戏的现象为何难以根除?中国农业大学人文与发展学院“中国农村留守人口研究”团队(以下简称“研究团队”)从2004年以来,持续关注农村留守儿童问题,多年来深入农村社区,对河南、江西、四川、湖南、贵州等地区的农村留守儿童开展调查研究。自2016年开始,研究团队集中关注农村留守儿童与网络游戏这一主题,基于实地调研的成果,力图揭示游戏工业捕获留守儿童的深层原因。 “节衣缩食”买手机很值得 9岁的小博是在城市出生的,爸爸妈妈将他带到了6岁,到小博上小学的年龄,就让姥姥、姥爷接回农村成为一名“留守儿童”。以前在城里,尽管和爸爸、妈妈、哥哥挤在一个30平方米的小房子里,但小博还是很快乐。因为他觉得“城里时尚,娱乐活动多,有许多可以玩的地方”。现在小博回到农村后很不适应,经常和姥姥、姥爷吵架。他还想要进城和爸爸妈妈住,但他知道“爸爸妈妈压力很大,进不了城了”。 小博有一个碎了屏的手机,是哥哥淘汰给他的,手机内存不大,只是安装了一个“王者荣耀”的游戏。尽管游戏运行很卡,但他每天必备的活动就是到村委会或小卖店蹭网打游戏,有时和班级的小伙伴聚在一起玩,有时则和在线的哥哥“杀两把”。 小博认为打游戏可以“充实生活,忘记烦恼,打游戏的时候也就不用想爸爸妈妈了”。小博最大的梦想就是希望有个好手机,这样他就可以更为顺畅地玩游戏了。而妈妈也答应小博,如果期末成绩好,就奖励他一个好手机。这也是小博现在学习的唯一目标。 14岁的小平则“打死也不想上学了”,他在初一下学期就退了学。现在他在家照顾弟弟,有时也跟镇上的“大哥”学理发。小平选择辍学,是因为不喜欢寄宿学校“圈养”的方式:“我是初一下学期主动辍学的,家人和老师让我念我也不念了。在学校,学不到什么东西,而且还到处有人管着你,让你干什么就得干什么,自习和睡觉时间都有规定,上课有一点小动作,还要体罚。其实我的成绩还可以,就是不想念了。” 在小平就读的中学,学校规定早上5点半以前必须起床,6点到8点为早自习时间,从早上8点半到下午6点是正常的上课时间,下午放学后还要上自习到晚上8点半。在小平看来,学校唯一有点“人性”的地方,就是允许拿手机。但周一到周五手机必须交到班主任处保管,周六周日发下来。 “自从学校开了这个口,现在基本每个初中生都有手机。有的手机是爸妈给的,有的是自己攒钱买的。我的手机就是自己攒钱买的。”小平分享了自己购买手机的“励志故事”:“学校每学期会发500元的贫困生补助,我两个月省吃俭用,才攒了900块钱买了个红米手机。班里的同学都是这么买的,有的饿得瘦瘦的。学校外面的手机城很火,基本都是初中生在买手机。”小平说。 小平认为“节衣缩食”买手机很值得,因为可以更好地融入同学圈子,在周六周日也可以和舍友同学尽情地“推塔”和“超神”。“在周六周日,我可以和舍友一直玩游戏。打游戏特有瘾,边充电边玩,一天不用吃饭,中午就嚼一包方便面。没有束缚的生活才叫爽!” 据小平透露,学校的WiFi原本并不开放,但因学校的WiFi密码经常遭到破解,学校更改多次也无能为力,现在已经对学生开放,但仅限制在双休日的时间。 假期要么宅在家里,要么躲进小网吧 现在的留守儿童也是越来越“宅”了。 留守儿童平时接触的大部分人是老年人,村里的娱乐活动又太少,即使在假期,孩子们也很难找人聚在一块儿,这让他们觉得生活很没有意思。“在村里生活特没劲儿,现在村里都是老人,和他们根本说不上话。村里又没啥娱乐活动,现在村里的小孩越来越少,平时也玩不到一块儿,我只想自己在家里待着。平时爸爸妈妈不在家,奶奶不怎么管我,我现在很享受一个人的生活”。 而宅在家里的留守儿童最主要的活动就是打游戏,也只有在游戏中才能找到些许“意思”。“即使在暑假,电视里也总是播放《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》,翻来覆去就是这几个动画片,一点意思都没有。我最快乐的时光就是打一天游戏”。 研究团队在实地调研中发现,对于留守儿童来说,村里还是存在着一些有意思的地方——那些小网吧就是留守儿童的好去处。这些小网吧一般是村中的小卖店,也是村里面孩子最多的地方。小网吧不会有配置太高的电脑,一般只有两三台一两千元的组装机,这种电脑不能运行大型的网络游戏,每玩一小时要收费两元。 即使电脑配置不行,留守儿童也会抢着玩。研究团队在实地调研中得知,每天小卖店早上6点刚刚开门,外面就已经排起了队,许多孩子还因为抢电脑而打架,他们的零花钱也都花在了这里。小卖店的老板告诉研究团队,小卖店一天卖货挣不到10块钱,而开小网吧每天可以挣30元,周末和寒暑假的生意则更好。 要么宅在家里,要么躲进小网吧,这是大部分留守儿童在假期的生活样态。 电子游戏成为暂时逃离生活无意义感的唯一选择 为了能上网玩游戏,留守儿童也会耍一些日常抗争的小手段。 老桂是镇联通公司的宽带安装员,他反映,给孩子买手机和安宽带的农户越来越多。“现在的孩子,你不给他买手机和电脑,他们就闹,父母也没办法。我看初中孩子普遍都有手机。我在镇上联通公司上班,这几年村里安装宽带的生意也普遍好了很多,其实那些打工的人一年到头回来不了几次,宽带全是给孩子安的。不安,小孩就会使劲儿闹。” 研究团队发现,父母普遍对给孩子买手机的事情持矛盾心理:“玩手机确实耽误学习,不应给孩子买手机”。但是,“老太太在家,也不会用电话,给孩子配一个,万一家里有事,也可以知道。”“镇上学校几乎每个孩子都有手机,自家孩子没有多不好”。 对于学校和家长来说,手机对于孩子是一个玩物丧志的物品,而对于留守儿童来说,手机就意味着一个世界。 留守儿童沉迷游戏现象的背后,反映出城乡社会巨变带来的留守儿童精神体验的变化。研究团队认为,城乡二元结构的限制、农村寄宿制教育的压抑以及村庄生活的单调,导致留守儿童产生父母陪伴受限的孤独感、自由意志的压抑感以及村庄生活无聊的体验。这些来自游戏之外的力量恰恰是让留守儿童产生生活无意义感的原因。手机行业的过度生产也使手机成为留守儿童的可及之物。在其他传统娱乐活动(如看电视等)不被留守儿童“感冒”的情况下,电子游戏就可能成为留守儿童暂时逃离生活无意义感的唯一选择。而游戏工业正借势完成了捕获留守儿童的第一步。 游戏的“平等”保证了大批留守儿童的进入 游戏里究竟有什么样的魔力让留守儿童深陷其中? 13岁的小铭已经换了两部手机了。小铭的父亲告诉研究团队,小铭在初一时经常使用手机玩游戏,已到了相当沉迷的程度,学习成绩也因玩游戏起伏很大。父亲在摔碎小铭的第一部手机后,本以为小铭可以吸取教训,就为他买了第二部手机。但小铭变本加厉,出于同样的原因,父亲摔碎了他的第二部手机,现在小铭终于知道有所收敛。 小铭自称玩游戏是被四年级的同学带的,手机游戏一学就会,上手很快。“玩游戏什么也不用管,一个微信号、一个QQ号就搞掂了,小孩子和大孩子都可以玩,有钱的人可以投点钱,没钱的人可以多花点时间,比较平等”。 而长时间玩手机必须有“利器”,小龙向研究团队展示了自己是如何绕过游戏防沉迷限制的。他在淘宝上花10元买了一个破解防沉迷权限的软件,只要在玩游戏前加载,就可以跳过防沉迷限制。小铭说“这也是同学手机上的必备软件”。 在小铭看来,游戏相对平等的地方还在于“在游戏中没有好学生和差学生,也没有农村孩子和城镇孩子的区别,在游戏中看的还是技术,都在一个平台上竞争,学习成绩好不意味着游戏技术好”。 在研究团队看来,也许正是在游戏中的无身份感,让留守儿童觉得玩游戏“特别有意义”。 游戏的“区分”让留守儿童在其中找到“个性” 除了保证进入游戏门槛的相对平等以及竞争的公平性,游戏工业捕获留守儿童还用了一种“区分”的手法。游戏有角色扮演、策略、动作、冒险等不同种类,同时也根据不同年龄和性别开发了不同的游戏程序,不同的游戏程序也将留守儿童定位至不同的游戏群体。 13岁的小宇告诉研究团队,“小一点儿的孩子愿意‘玩天天酷跑’‘球球大作战’这类简单的,而像我们大一点的一般都会玩‘王者荣耀’和‘穿越火线’。这些游戏玩久了,你就会觉得特别有意思,你根本不会看上其他游戏,那些简单的游戏你都看不上眼儿。” 另外,游戏也通过提供声望排序和会员服务让留守儿童觉得自己和别人“不一样”。“我玩游戏有两个目的:一是‘排第一’,每次看到排名靠前,我就特别高兴。二是‘拼装饰’,谁装饰得好就能得到小伙伴羡慕的眼神。我还包了‘黄钻’服务,这样可以多领礼包,让游戏快速升级。”从小宇游戏人物的装饰可以看出他已为游戏充值不少。小宇同时申请了4个QQ号,目的是每天向这些QQ号分享游戏讯息,以获得一些游戏礼包和游戏福利,加快游戏的升级。 有意思的是,游戏也强化了“男女有别”。14岁的小泉是男生游戏圈里的“带头大哥”。“我之所以玩‘王者荣耀’是因为可以体验不同的人物,这些人物都很酷炫,而且拥有不同的职业和技能。玩游戏玩的就是快乐,玩的就是个性!现在,我们班已经形成了两个圈子,男生玩‘王者荣耀’,女生玩‘奇迹暖暖’。平时男女生不怎么说话,我们玩游戏的男生会经常讨论关于游戏角色和游戏升级之类的,会显得更亲近一些”。 游戏的“平等”保证了大批留守儿童的进入,游戏的“区分”则将留守儿童划分为不同的游戏群体,让留守儿童在玩游戏中找到了所谓的“个性”,这种“个性”既是游戏程序所塑造的,也是留守儿童主动寻求快乐和释放成就感的体现,二者一拍即合,使留守儿童不断投入时间和精力以求在游戏竞争中脱颖而出。 虚拟游戏正在一点点侵蚀留守儿童的现实生活 13岁的小泽手机上有24个群,有18个游戏群,5个红包群,1个初中班级群。游戏群名为“男生王战群”,主要是玩“王者荣耀”的同学朋友,初一到初三的人都有。红包群主要是在群里抢一些小额的红包,小泽攒起来购买“人物皮肤”。而班级群则是同学分享作业答案和娱乐新闻的地方。 游戏群里基本都是“身经百战”的玩家。小泽说自己“交朋友看的是游戏的技巧和配合程度”。他一直希望可以交到“大哥”般的人物,“我们这里都是谁的游戏玩得好,谁就是‘大哥’。有‘大哥’在,就会很顺,他们有时候会帮你杀怪。如果我打游戏时和伙伴们配合得好,我就认为他们靠谱,值得交”。 而在小泽的班级里也出现了新的群体孤立现象。“我们是‘铂金’的,他们是‘青铜’的,我们很少跟他们交流,他们人不行,打游戏特烂。我们这些“铂金”的人都是有一定游戏技术的,打游戏有默契,如果我们群里混进一个‘青铜’的,我们就会把他踢出去,省得带人麻烦”。 小泽说在班级中经常因为有人游戏技术不好而被孤立,或者因为游戏配合不好而反目。研究团队认为,虚拟游戏正在一点点侵蚀留守儿童的现实生活,改变留守儿童对现实生活的理解方式。 一些留守儿童尽管可以自觉地意识到游戏的危害,但是依然主动选择投入游戏工业的捕获。“我最快乐的事,就是能无拘无束地玩一天游戏。能和好友打游戏,就很快乐了。如果赢了,你就有面儿,就能在小伙伴面前抬起头。我当然知道打游戏不好,影响学习,再说打游戏时间长了也无聊,但是我不知道除了打游戏,我还应该干什么”。 研究团队认为,即使留守儿童可以感受到游戏的危害,但是在巨大的生活无意义感面前,留守儿童还是选择了用电子游戏填补生活世界的意义,游戏已将留守儿童套牢,确实也别无选择。 据中国音数协会游戏工委公布的《2017年游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。游戏工业已经成为名副其实的“朝阳产业”。一方面,游戏工业大批量生产游戏,以求捕获受众;另一方面,留守儿童却自愿投入圈套。一个赚得了利润,一个寻得了快乐。 “捕获”一词原意是指猎人设计圈套以抓捕猎物的过程。在研究团队看来,游戏公司设计的“圈套”并不如现实中抓捕猎物那般劳心劳力,只要抓住了游戏“平等”和“区分”的两大秘诀,那些深受城乡社会结构、寄宿制教育以及村庄生活环境的压抑和无聊之苦的留守儿童便会自投罗网。而只要游戏保持不断更新,就会让留守儿童觉得有“玩头”,他们就会不断拉人,不断产生出游戏工业的“后备军”。而在传统娱乐活动式微的情况下,留守儿童只能将玩电子游戏作为反叛无聊和寻求快乐的唯一途径。不断增长的玩家正在成就游戏工业的持续繁荣。 在这场游戏产值的狂欢中,留守儿童的成长该置于何地? (文中涉及人名均为化名) (作者叶敬忠为中国农业大学人文与发展学院教授,张明皓为该学院博士研究生)


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